2008/01/08 | 从水纹进化窥视游戏画面20年发展历程
类别(Design) | 评论(0) | 阅读(290) | 发表于 10:43

水面效果一直是游戏展示画面强弱的一个重要途径,因为水的流动性、半透明性、反光、反射、折射……等等效果很难逼真的重现,下面利用截图展示一下20年来游戏对于水面效果处理的进化。当然,在前期,画面的效果仅仅是“能看出来”,水面效果的大幅度强化还是在近些年得到体现,这也反映了硬件环境和程序技术带来的重大突破。

ps:由于图片较多,若不能正常显示请右击选择“显示图片” 

  1982年: Flight Simulator 1(飞行模拟1)

  1987: Pirates (C64)

  1987: Treasure Island Dizzy (Spectrum/C64)

  1987: California Games (C64)

  1991: Micro Machines (NES)

  1991: Sonic The Hedgehog (Master System)

  1994: Comanche Maximum Overkill mit Voxel-Grafik (PC)

  1996: Tomb Raider (Saturn)(古墓丽影)

  1996: Soul Blade (PSone)

  1996: Wave Race (N64)

  1998: Forsaken (PC)

  1998: Unreal 1 (PC)(虚幻1)

  1998: Anno 1602 (PC)

  1998: Half-Life 1 (dt.), Counter-Strike (PC)(半条命1多人游戏)

  1999: Bump-Mapping-Wasser in Expendable (PC)

  2001: Splashdown (PS2/Xbox)

  2002: Comanche 4 (PC)(卡曼奇4)

  2002: Morrowind (PC)(上古卷轴3:晨风)

  2003: Aquamark auf Basis der Aquanox-Engine (PC)(Aquamark3)

  2003: Anno 1503 (PC)(美丽新世界1503)

  2004: Far Cry (dt.) (PC)(孤岛惊魂)

  2004: Söldner: Secret Wars

  2004: Half-Life 2 mit lustiger Effektphysik (PC)(半条命2:失落的海岸线)

  2006: Anno 1701 (PC)(美丽新世界1701)

  2006: Oblivion (PC)(上古卷轴4)

  2007: Bioshock (PC)(生化奇兵)

  2007: Flight Sim X(飞行模拟X)

  2007: Crysis (PC)(孤岛危机)

  2007: Crysis (PC)(孤岛危机)

  2007: Herr der Ringe Online (PC). Picture: HardOCP(指环王Online)

 

  图片来源:硬派网

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