水面效果一直是游戏展示画面强弱的一个重要途径,因为水的流动性、半透明性、反光、反射、折射……等等效果很难逼真的重现,下面利用截图展示一下20年来游戏对于水面效果处理的进化。当然,在前期,画面的效果仅仅是“能看出来”,水面效果的大幅度强化还是在近些年得到体现,这也反映了硬件环境和程序技术带来的重大突破。
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1982年: Flight Simulator 1(飞行模拟1)

1987: Pirates (C64)

1987: Treasure Island Dizzy (Spectrum/C64)

1987: California Games (C64)

1991: Micro Machines (NES)

1991: Sonic The Hedgehog (Master System)

1994: Comanche Maximum Overkill mit Voxel-Grafik (PC)

1996: Tomb Raider (Saturn)(古墓丽影)

1996: Soul Blade (PSone)

1996: Wave Race (N64)

1998: Forsaken (PC)

1998: Unreal 1 (PC)(虚幻1)

1998: Anno 1602 (PC)

1998: Half-Life 1 (dt.), Counter-Strike (PC)(半条命1多人游戏)

1999: Bump-Mapping-Wasser in Expendable (PC)

2001: Splashdown (PS2/Xbox)

2002: Comanche 4 (PC)(卡曼奇4)

2002: Morrowind (PC)(上古卷轴3:晨风)

2003: Aquamark auf Basis der Aquanox-Engine (PC)(Aquamark3)

2003: Anno 1503 (PC)(美丽新世界1503)

2004: Far Cry (dt.) (PC)(孤岛惊魂)

2004: Söldner: Secret Wars

2004: Half-Life 2 mit lustiger Effektphysik (PC)(半条命2:失落的海岸线)

2006: Anno 1701 (PC)(美丽新世界1701)

2006: Oblivion (PC)(上古卷轴4)

2007: Bioshock (PC)(生化奇兵)

2007: Flight Sim X(飞行模拟X)

2007: Crysis (PC)(孤岛危机)

2007: Crysis (PC)(孤岛危机)

2007: Herr der Ringe Online (PC). Picture: HardOCP(指环王Online)

图片来源:硬派网